祖宗模拟器邪派怎么做

《祖宗模拟器》里没有单独的“邪派”按钮,所谓邪派玩法,核心就是放弃平均培养,走一条高压扩张路线:优先堆人口、元宝、武艺和体魄,让家族成员尽快成婚、生子、从军,再用高品武官和宴席、祭祖把势力滚起来。开局政策直接选择生育后代奖励元宝,子女冠姓选择随自己姓,避免后续出现部分角色无后代继承的尴尬。家主更推荐男性,因为生育周期更长,便于连续扩充族人。初始属性不必追求极端,天资保持在中上水平即可,其余属性尽量均衡,成人礼选择二十岁,能兼顾培养和家族扩张。

祖宗模拟器邪派怎么做[图1]

第一代不要急着追求极品后代,先把人数做起来。家主结婚后持续生育,婚礼根据元宝储备选择高规格,前期婚礼带来的势力提升很划算;每个孩子成年后优先安排婚姻,能生就生,能扩大家族就不要过早追求单个角色属性。闲人优先开垦土地,剩余人员再负责赚钱,田产和商铺尽量购买折扣项目,元宝不要随便投入普通产业。邪派路线的核心不是家产面板有多漂亮,而是让人口、婚姻和官职形成循环:孩子越多,婚礼和生育带来的势力越高,能入仕或从军的人也越多,俸禄再反过来支撑后续发展。

祖宗模拟器邪派怎么做[图2]

培养方向建议以武官为主,武艺和体魄优先,人脉也尽量选择偏武力、体魄的角色;如果想兼顾稳定收益,再保留少量文官路线。学堂、武馆和养生馆应优先聘请品质较高的老师,族人数量少时,教师资源更容易集中到关键角色身上。孩子达到二十岁后,不要全部留在家里慢慢养,属性达到从军门槛就立即送入军中,社区攻略通常以武艺加体魄达到二百左右作为重要参考。大会、论剑和军职晋升都能加势力,武官路线往往更适合邪派的快速滚雪球打法;但官职带来的部分势力属于阶段性收益,角色退休后会减少,所以真正要保住家族强度,仍要依靠生育、婚姻、寿宴和后代继承。

继承人不能只看当前属性,优先挑选年龄较小、已经有配偶或具备稳定生育条件、并且能继承家业和人脉的角色。继承后家族人数可能骤减,必须马上补充婚姻和子嗣,再重新安排武馆、养生馆和从军名额。人脉尽量刷到高品质,维护成本低,却能持续补属性;有人离世时,推荐名单里优先选体魄高的,其次考虑天资。祭祖、善举、看戏、风俗和赶山赶海能提供属性或道具,免费项目全部领取,投壶和选秀则不宜投入过多元宝,尤其选秀门槛高、收益不稳定。按照这套思路推进,邪派并不是单纯追求负面选择,而是用多子嗣打底、以武官扩张、靠继承保留资源,逐代把家族推向高门大族。

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